NVIDIA показала трассировку лучей в реальном времени - 18 Августа 2008 - Windows Web Wizard
 Windows  Web  Wizard
 

Привет Гость

Меню сайта

Время
Суббота
31.07.2010
11:40

 
Разделы новостей
Hardware [98]
Новости hardware
Software [29]
Новости Software
IT- новости [45]
Новости IT-мира
Разное [48]
Новости без конкретной тематики
Internet [93]
Всё , что происходило в e-сообществе
PC рынок [34]
Новости о PC корпорациях

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Календарь новостей
«  Август 2008  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Мини-чат

Наш опрос
Помогла ли вам информация этого проекта ?
1. Прояснила и помогла устранить проблему
2. Информация интересна , но сейчас мне не нужна
3. Указала на другие источники информации , которые и помогли мне
4. Информация большей частью неточна (неверна , устарела)
5. Объяснила суть объекта и всё
6. Мне ничего не понятно
7. Ничего нового не дала
Всего ответов: 7

Главная » 2008 » Август » 18 » NVIDIA показала трассировку лучей в реальном времени
NVIDIA показала трассировку лучей в реальном времени
10:14

Как и было обещано ранее, на конференции SIGGRAPH 2008 компания NVIDIA продемонстрировала построение изображений методом трассировки лучей в реальном времени, выполняемое с использованием фирменных GPU. Эту демонстрацию можно отчасти считать ответом на инициативы Intel, продвигающего свой перспективный продукт Larrabee, одним из применений которого как раз и станет построение 3D изображений методом трассировки лучей. NVIDIA же показала, что с этой задачей вполне справляются и её продукты, используя технологию CUDA.

Правда, пока что речь идёт скорее о теоретической возможности, так как при демонстрации использовалась недоступная обычным пользователям система Quadro Plex 2100 D4, объединяющая четыре пока что не анонсированные видеокарты Quadro FX нового поколения. Впрочем, зато такая система смогла обсчитывать достаточно сложный деморолик в разрешении 1920x1080 с использованием сглаживания со скоростью, достигающей 30 кадров в секунду.

Обсчитываемая сцена состояла примерно из двух миллионов полигонов и использовала динамическое освещение и затенение с учётом отражений и преломлений.

Кстати, сама система Quadro Plex 2100 D4, с помощью которой выполнялись расчёты, будет анонсирована в следующем месяце. Её цена составит примерно $11000. 


К сказанному остаётся добавить, что прошедшая демонстрация NVIDIA – далеко не первая проба сил в построении сцен методом трассировки лучей в реальном времени. Ранее подобное шоу устраивала компания Intel, показывавшая работу популярной игры Enemy Territory: Quake Wars на четырёхпроцессорной системе с четырёхъядерными CPU семейства Tigerton, работающими на частоте 2.93 ГГц. Использование рендеринга трассировкой лучей в этом случае позволило достичь скорости до 29 кадров в секунду при разрешении 1280x720.

Источник : overclockers.ru

Категория: Разное | Просмотров: 231 | Добавил: FIL
Всего комментариев: 2
0  
2 Ivan   (06.02.2009 17:56)
И придратся не к чему, а я так люблю покритиковать...

0  
1 Горев   (05.02.2009 13:50)
Дизайн просто супер

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright FIL CORPORATION © 2010
Сайт управляется системой uCoz